Industri eSports mencari percikan di tahun 2023

eSports industry looks for a spark in 2023

eSports bukan lagi fiksi atau imajinasi. Industri ini telah menempuh perjalanan panjang untuk booming dalam pembukuannya. Semuanya dimulai dengan kompetisi pertama yang diadakan pada 19 Oktober 1972, ketika para siswa memilih untuk berkompetisi di Spacewar di Universitas Stanford.

Industri dan gamer memiliki cakupan yang lebih luas sekarang. Mempertimbangkan fakta bahwa Mahkamah Agung telah mendekriminalisasi perjudian, setiap negara bagian di AS memutuskan sendiri apakah mereka ingin melegalkan salah satu acara hiburan paling bersejarah. Perjudian telah hadir di wilayah tersebut dengan tetap memperhatikan semua aspek hukum.

Beberapa negara bagian sekarang membiarkan penduduk berjudi secara bertanggung jawab. Ini juga membuka pintu bagi industri taruhan eSports. Merek, pengembang, dan pemain game berhak mendapatkan banyak pujian atas keberhasilan industri ini, yang didukung oleh koneksi internet kontemporer yang stabil. YouTube dan Twitch sama-sama berkontribusi dalam perluasan bisnis eSports.

Streaming langsung di platform tersebut telah membawa popularitas eSports ke tingkat yang tak terbayangkan. Industri ini sekarang bernilai miliaran dolar.

Karena popularitas terus berkembang dan semakin banyak pemain memasuki pasar, orang dapat mengantisipasi bahwa turnamen digital akan menjadi hal yang biasa, seperti Piala Dunia FIFA 2022 yang baru saja selesai.

Turnamen eSports terkenal pertama diadakan pada tahun 2005, dengan kumpulan hadiah $1 juta. Itu diselenggarakan di sepuluh kota, dan acara terakhir terjadi di New York City dengan siaran MTV. Turnamen bertajuk The Cyberathlete Professional League ini menampilkan Painkiller sebagai permainan pilihan.

Lebih banyak kompetisi telah diselenggarakan sejak 2005 untuk mendapatkan hadiah uang yang lebih tinggi. Sponsor melompat untuk memanfaatkan peluang branding potensial.

Pemirsa masuk untuk melihat pemain favorit mereka menampilkan beberapa gerakan fantastis, sehingga juga menciptakan ruang bagi merek untuk mempromosikan konten mereka. Faktanya, para gamer telah dikenal untuk memutuskan game mana yang benar-benar menakjubkan di pasaran dan mana yang tertinggal dari yang lain.

Tim juga menyadari potensi pertumbuhan industri. Banyak dari mereka sekarang menampilkan tim di liga eSports. Misalnya, Barcelona memiliki timnya yang berkompetisi di eSports Football League, Fortnite, dan Rocket League, antara lain, di beberapa situs taruhan eSports teratas. Profesional yang mewakili Barcelona bahkan dibayar mahal, jumlah yang tak terbayangkan tiga dekade lalu.

Bintang eSports secara bertahap mendapatkan status idola setara dengan atlet yang bermain di lapangan. Pada catatan yang lebih ringan, menghasilkan uang sambil bermain video game menjadi populer.

Investor memasuki pasar eSports untuk memanfaatkan audiens yang besar yang menariknya. Seringkali, jutaan penggemar menonton satu streaming langsung. Meskipun kaum muda diakui sebagai penonton inti, popularitas konten yang luas menunjukkan bahwa orang yang lebih tua juga menghargainya.

Author: James Jackson